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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article describes the impact digital technology had on the international recording industry, since 1995 up to this date. It does so through the assessment of the changes in commercialization, production, and distribution of music while also looking into the new habits from the consumers. The aim of the article is thus the description of how a series of inventions developed in the last twenty years (broadband, computers, multimedia, smartphones, P2P services and online communities) have changed the business models in the music sector.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <div style="margin-left: 0px; width: 1120px; text-align: justify; font-family: Verdana;" class="WordSection1"> <font size="-1"><!-- big --><!-- big --><span style="font-weight: bold;">El impacto de la tecnolog&iacute;a digital en la industria discogr&aacute;fica</span><!-- /big --><!-- /big -->  <br style="font-weight: bold;"> &nbsp;  <br style="font-weight: bold;"> <!-- big --><span style="font-weight: bold;">The Impact of Digital Technology in the Music Industry</span><!-- /big -->      <br> &nbsp;      <br> Fabi&aacute;n Arango Archila      <br> Pontificia Universidad Javeriana, Bogot&aacute;, Colombia    <br> <a href="mailto:fabriarango@yahoo.com"> fabriarango@yahoo.com</a>         <br> &nbsp;      <br> <a href="/Img/revistas/dix/v24n1/1a03f1.jpg"> Imagen</a>      <br>     <br> RESUMEN      <br>     ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Este art&iacute;culo describe el impacto que la tecnolog&iacute;a digital tuvo en la industria discogr&aacute;fica internacional desde mediados de los a&ntilde;os noventa hasta el presente. De manera que en este trabajo se abordan los cambios en las formas de producci&oacute;n, comercializaci&oacute;n y distribuci&oacute;n de m&uacute;sica por parte de las disqueras, al tiempo que se rese&ntilde;an los nuevos h&aacute;bitos de consumo de los mel&oacute;manos. De esta forma, el objetivo principal del art&iacute;culo es describir de qu&eacute; manera una serie de invenciones de estos &uacute;ltimos veinte a&ntilde;os (la banda ancha, los computadores con multimedia, los celulares con Internet y las redes online para el intercambio de archivos) hicieron posible la transformaci&oacute;n de todo el sector musical.     <br>     <br>      Palabras clave: tecnolog&iacute;a digital, digitalizaci&oacute;n, industria discogr&aacute;fica, m&uacute;sica, multimedia           <br> &nbsp;    <br>    &nbsp;    <br> ABSTRACT      <br>     <br> This article describes the impact digital technology had on the international recording industry, since 1995 up to this date. It does so through the assessment of the changes in commercialization, production, and distribution of music while also looking into the new habits from the consumers. The aim of the article is thus the description of how a series of inventions developed in the last twenty years (broadband, computers, multimedia, smartphones, P2P services and online communities) have changed the business models in the music sector.       <br> <br class="auto-style1">     Key words: digital technology, digitalization, recording industry, music, multimedia     <br> &nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Recepci&oacute;n: marzo de 2016    <br>      Aceptaci&oacute;n: mayo de 2016      <br> Introducci&oacute;n      <br> &nbsp;      <br> Esta investigaci&oacute;n aborda el impacto de la tecnolog&iacute;a digital en la industria discogr&aacute;fica mundial desde mediados de la d&eacute;cada del noventa hasta nuestros d&iacute;as. De esta manera, en el presente art&iacute;culo se van a tratar las tem&aacute;ticas del mp3, Internet, las plataformas P2P, iTunes, y los computadores y celulares como los nuevos equipos para escuchar m&uacute;sica a partir del nuevo mileno.    <br>     <br>     <br> Este art&iacute;culo est&aacute; limitado al impacto de la tecnolog&iacute;a digital en los ritmos del g&eacute;nero pop y rock, estilos comerciales que han concebido la producci&oacute;n y distribuci&oacute;n de fonogramas desde una &oacute;ptica mercantil y lucrativa. De manera que este trabajo dejar&aacute; de lado el an&aacute;lisis de la m&uacute;sica cl&aacute;sica.     <br> &nbsp;      <br> Es as&iacute; como la hip&oacute;tesis de este trabajo plantea que la mayor transformaci&oacute;n de la industria discogr&aacute;fica solo fue posible mediante una combinaci&oacute;n de tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n (TIC), como fueron el auge de Internet, la banda ancha, la multimedia, los celulares, las plataformas P2P y los formatos de mp3.     ]]></body>
<body><![CDATA[<br> &nbsp;      <br> Con la confirmaci&oacute;n de esta hip&oacute;tesis, el presente trabajo busca aportar elementos para la investigaci&oacute;n de un tema poco abordado en la literatura como es el impacto del ciberespacio, de las herramientas inform&aacute;ticas y de la virtualidad en la industria discogr&aacute;fica. Sobre el particular, H&eacute;ctor <a name="Fouce_"></a><a href="#Fouce">Fouce</a> (2010) afirma: &ldquo;sorprende, por tanto, que la m&uacute;sica, ahora paradigma de los cambios generados en el entorno digital, haya tenido tan poca presencia en los estudios de comunicaci&oacute;n&rdquo; (p. 71).     <br> &nbsp;      <br> Si bien otros autores como George <a name="Yudice_"></a><a href="#Yudice">Yudice</a> (2007) han hecho contribuciones en este sentido, al tener como tema principal la exploraci&oacute;n de &ldquo;c&oacute;mo las nuevas tecnolog&iacute;as aplicadas a la m&uacute;sica y sus usos inciden en la experiencia de los oyentes&rdquo; (p. 29), este art&iacute;culo indaga la evoluci&oacute;n de la industria discogr&aacute;fica a trav&eacute;s del uso de las TIC en el &aacute;mbito digital.      <br> &nbsp;      <br> De esta forma, el presente trabajo tiene como pregunta fundamental: &iquest;Qu&eacute; influencia tuvo la tecnolog&iacute;a digital en el consumo y distribuci&oacute;n de la m&uacute;sica durante mediados del noventa y principios del nuevo milenio?, de manera que se deriven otros cuestionamientos como: &iquest;Cu&aacute;l fue el papel de Internet en las empresas discogr&aacute;ficas?, &iquest;qu&eacute; procesos de innovaci&oacute;n<a name="1_"></a><a href="#1">[1]</a><a href="#1"> </a>llevaron a cabo las majors<a name="2_"></a><a href="#2">[2]</a> para mantener su hegemon&iacute;a en el mercado? y &iquest;cu&aacute;ndo el modelo de negocio online capt&oacute; la atenci&oacute;n de las disqueras?          <br> &nbsp;      <br> En este sentido, el objetivo principal de la investigaci&oacute;n es describir el impacto de la tecnolog&iacute;a digital en el desarrollo de la industria discogr&aacute;fica desde mediados de los noventa hasta el nuevo milenio, de manera que se describa el nuevo modelo online de distribuci&oacute;n de m&uacute;sica, y se detalle el rol de Internet, los dispositivos m&oacute;viles y los computadores en las nuevas formas de acceso a los contenidos fonogr&aacute;ficos.      <br> &nbsp;      <br> El art&iacute;culo est&aacute; dividido en tres partes. La primera aborda la importancia de los computadores y la multimedia en los cambios que se produjeron en el consumo de m&uacute;sica por parte de los usuarios. En la segunda se habla del paso del walkman al iPod y a la telefon&iacute;a celular. Por &uacute;ltimo, la tercera parte describe la aparici&oacute;n de iTunes y Napster, plataformas online que trasformaron la manera de distribuir fonogramas a trav&eacute;s de Internet.      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> &nbsp;      <br> La industria discogr&aacute;fica, los computadores y la multimedia     <br> &nbsp;      <br> A finales del siglo XIX, Thomas Alva Edison invent&oacute; el fon&oacute;grafo, un dispositivo que permiti&oacute; grabar una copia m&uacute;ltiples veces. Se creaban as&iacute; las condiciones b&aacute;sicas para industrializar el sector musical (<a name="Arias2013_"></a><a href="#Arias">Arias</a>, 2013, p. 36). Esta innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica sent&oacute; las bases de un modelo de negocio que aprovechar&iacute;a la producci&oacute;n en serie de fonogramas para beneficiarse econ&oacute;micamente durante la segunda mitad del siglo XX<a name="3_"></a><a href="#3">[</a><a href="#3">3]</a>.     <br> &nbsp;      <br> En 1982, se crearon los discos compactos, que permitieron a los usuarios gozar de la innovaci&oacute;n del audio digital,<a name="4_"></a><a href="#4">[4]</a> y a la industria discogr&aacute;fica comercializar formatos m&aacute;s costosos. De esta manera, los cantantes y disqueras pudieron percibir grandes ingresos por concepto de la venta del CD, al tiempo que los mel&oacute;manos disfrutaban de una mejor nitidez de sonido. En palabras de <a href="#Yudice">Yudice</a> (2007): &ldquo;las tecnolog&iacute;as de las &uacute;ltimas tres d&eacute;cadas han incidido en la experiencia de todos, y no solo en la de los m&uacute;sicos o los aficionados de este o aquel tipo de m&uacute;sica&rdquo; (p. 18).      <br> &nbsp;      <br> A mediados de la d&eacute;cada del noventa, los usuarios contaban con grandes colecciones fonogr&aacute;ficas, no solo por el reemplazo de los antiguos formatos por discos compactos, sino tambi&eacute;n porque &aacute;lbumes completos se pod&iacute;an copiar en equipos de audio de doble casetera. Estas caracter&iacute;sticas hac&iacute;an ver que nada detendr&iacute;a el progreso de los adelantos cient&iacute;ficos en el sector discogr&aacute;fico y que, en cien a&ntilde;os, se estaban produciendo grandes avances: &ldquo;la industria de la m&uacute;sica naci&oacute; hace ya m&aacute;s de un siglo, cuando el desarrollo tecnol&oacute;gico le permiti&oacute; al hombre la captura, almacenaje y reproducci&oacute;n de los sonidos&rdquo; (<a name="Palmeiro_"></a><a href="#Palmeiro">Palmeiro</a>, 2004, p. 4).        <br> &nbsp;      <br> Pero toda la invenci&oacute;n del pasado llegar&iacute;a a su c&uacute;spide a mediados de los noventa, con el desarrollo de la tecnolog&iacute;a digital y el advenimiento de la multimedia, lo que significaba que los computadores pod&iacute;an reproducir y almacenar la m&uacute;sica de los discos compactos (<a name="Alexander_"></a><a href="#Alexander">Alexander</a>, 2002, p. 153). Esta evoluci&oacute;n inform&aacute;tica fue uno de los mayores procesos de innovaci&oacute;n del siglo XX en lo relacionado al consumo musical (<a name="Barreto_"></a><a href="#Barreto">Barreto</a>, 1998, p. 21), porque desde ese momento los usuarios pod&iacute;an escuchar sus canciones favoritas tanto en los equipos de sonido como frente a una pantalla.      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> &nbsp;      <br> Asimismo, la digitalizaci&oacute;n de contenidos audiovisuales permiti&oacute; incluir videos y material multimedia en los discos compactos, para ser reproducidos en los computadores<a name="5_"></a><a href="#5">[5]</a> a trav&eacute;s de la tecnolog&iacute;a CD-ROM (<a name="Pucci_"></a><a href="#Pucci">Pucci</a> Del R&iacute;o, 2008, pp. 67-68). Esto brind&oacute; mayor entretenimiento a los usuarios y se convirti&oacute; en un nuevo reto para las compa&ntilde;&iacute;as disqueras, en cuanto la forma de consumo del p&uacute;blico se ve&iacute;a afectada por el deseo de interactuar con la m&uacute;sica a trav&eacute;s de varios sentidos y no solamente con el o&iacute;do, como era costumbre.     <br> &nbsp;      <br> No obstante, la digitalizaci&oacute;n de discos compactos y los avances en multimedia todav&iacute;a hac&iacute;an parte del modelo tradicional de la industria discogr&aacute;fica y no amenazaban su supervivencia, ya que las ventas de fonogramas dejaban ganancias suficientes para firmar contratos con grandes estrellas, al tiempo que se manten&iacute;a la distribuci&oacute;n f&iacute;sica de la m&uacute;sica (<a name="Moyon_"></a><a href="#Moyon">Moyon</a>, Lecocq, 2010, p. 43).     <br> Sin embargo, el modelo tradicional de negocio se vio amenazado por la llegada de los quemadores, que para finales del noventa ten&iacute;an una tecnolog&iacute;a digital tan avanzada que permit&iacute;an copiar un disco compacto con igual calidad sonora que el original (<a name="Ochoa_"></a><a href="#Ochoa">Ochoa</a>, 2003, p. 21) y a un costo cada vez m&aacute;s bajo. Sobre el particular, Estela <a name="Civano_"></a><a href="#Civano">Civano</a> (2003) afirma: &ldquo;desde el a&ntilde;o 1999, empujados por las empresas fabricantes de computadoras, empezaron a llegar a los mercados lectoras de CD con la capacidad adicional de grabar&rdquo; (pp. 3-4).        <br> &nbsp;      <br> La comercializaci&oacute;n de computadores con multimedia, capaces de copiar discos compactos, fue creciendo paulatinamente durante el nuevo milenio. En palabras de Diego Toro, directivo de Sony en Latinoam&eacute;rica, &ldquo;se abus&oacute; de la tecnolog&iacute;a en el sentido en que empezaron a masificarse los quemadores, los duplicadores personales e industriales&rdquo; (citado en <a name="RamirezL11_"></a><a href="#RamirezL11">Ram&iacute;rez</a>, Loaiza, Rojas, 2011, p. 102), situaci&oacute;n que contribuy&oacute; a la creaci&oacute;n de los CD regrabables (<a href="#Civano">Civano</a>, 2003, pp. 3-4; <a name="Monroy"></a><a href="#Monroy">Monroy</a>, 2006, p. 26) y los sistemas de bloqueo, encargados de impedir su reproducci&oacute;n (<a href="#Monroy">Monroy</a>, 2006, p. 37).     <br> &nbsp;      <br> Esta situaci&oacute;n gener&oacute; los primeros conflictos de intereses entre la industria discogr&aacute;fica y las empresas de hardware y telecomunicaciones (<a name="Dane_"></a><a href="#Dane">Dane</a>, 1998, p. 21).<a name="6_"></a><a href="#6">[6]</a>&nbsp; Mientras las compa&ntilde;&iacute;as de inform&aacute;tica y tecnolog&iacute;a vieron las bondades de innovar sus computadores, las majors no comprendieron a tiempo los cambios del modelo de consumo de sus clientes. M&aacute;s tarde, la situaci&oacute;n se acentuar&iacute;a con la llegada del mp3, formato de archivos que por su car&aacute;cter intangible amenaz&oacute; la tradicional forma de distribuci&oacute;n y cuestion&oacute; la hegemon&iacute;a de las disqueras, pero que capt&oacute; la atenci&oacute;n de Microsoft (<a name="Garofalo_"></a><a href="#Garofalo">Garofalo</a>, 1999, p. 350), empresa que adecu&oacute; sus sistemas operativos a la compatibilidad con este formato.<a name="7_"></a><a href="#7">[7]</a>       <br> &nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> A partir del nuevo milenio, las disqueras continuaron viendo con desconfianza el advenimiento de la tecnolog&iacute;a digital. Las majors hab&iacute;an perdido su protagonismo en la creaci&oacute;n de discos y los artistas recurr&iacute;an a los computadores (<a name="Fox04_"></a><a href="#Fox04">Fox</a>, 2004, p. 205) y a buenos softwares de sonido para realizar sus grabaciones por fuera de la &oacute;rbita de influencia de las compa&ntilde;&iacute;as musicales. Este fue el caso del cantante independiente Dan Snaith, mejor conocido como Caribou, quien no tuvo que recurrir a un sello para producir sus canciones, las cuales gozaron de buena popularidad en los listados de la revista Billboard (<a href="#Welsh">Welsh</a>, 2009, p. 1524).      <br> &nbsp;      <br> Estos avances de la multimedia han permitido la evoluci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a digital hasta el punto de que autores como <a name="Stafford_"></a><a href="#Stafford">Stafford</a><a name="Arrizabalaga_"></a><a href="#Arrizabalaga">Arrizabalaga</a>, 2009, p. 280).      <br> &nbsp;      <br> La tecnolog&iacute;a digital transform&oacute; entonces la forma de producir y distribuir m&uacute;sica por parte de las disqueras, adem&aacute;s de los h&aacute;bitos de consumo de los mel&oacute;manos. Estos cambios han permitido mejorar los modelos de negocio durante el nuevo milenio de manera que, en el presente, es cada vez m&aacute;s popular que los fonogramas sean comercializados mediante alianzas entre la industria discogr&aacute;fica y las empresas telef&oacute;nicas, como se ver&aacute; en el siguiente apartado.      <br> &nbsp;      <br> La movilidad musical: del walkman al tel&eacute;fono inteligente       <br> &nbsp;      <br> A finales de los setenta, el protagonismo en el &aacute;mbito fonogr&aacute;fico estuvo a cargo de la portabilidad y las nuevas facilidades que el casete le hab&iacute;a dado al consumidor, ya que, para la &eacute;poca, los mel&oacute;manos ten&iacute;an radiocomponentes en sus veh&iacute;culos y pod&iacute;an o&iacute;r sus canciones favoritas en el walkman<a name="8_"></a><a href="#8">[8]</a> (<a href="#Yudice">Yudice</a>, 2007, p. 47). Este dispositivo electr&oacute;nico cambi&oacute; las pr&aacute;cticas de escucha de la gente al convertirlas en una experiencia m&oacute;vil (IFPI, 2006, 13), h&aacute;bito que perdura hasta la actualidad (<a name="Moreau_"></a><a href="#Moreau">Moreau</a>, 2013, p. 24).      <br> &nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Esta portabilidad de la m&uacute;sica fue complementada con el advenimiento de la tecnolog&iacute;a digital en los ochenta, cuando los discos compactos se empezaron a distribuir en el mercado, desde 1982. Dos a&ntilde;os m&aacute;s tarde apareci&oacute; el primer discman<a name="9_"></a><a href="#9">[9]</a> de marca Sony en Jap&oacute;n. Este dispositivo contribuy&oacute; a las ventas de CD en los noventa y reemplaz&oacute; al casete como el formato m&aacute;s comercializado en Estados Unidos (Boorstin, 2004, p. 25), adem&aacute;s de permitir una mejor calidad del sonido m&oacute;vil.     <br> &nbsp;      <br> En 1998, la compa&ntilde;&iacute;a tecnol&oacute;gica Diamond Multimedia invent&oacute; el Rio PMP 300, un peque&ntilde;o dispositivo port&aacute;til, del tama&ntilde;o de un casete, que almacenaba formatos de mp3 (<a name="Das_"></a><a href="#Das">Das</a>, 2000, p. 730) y permit&iacute;a guardar sesenta minutos de m&uacute;sica a trav&eacute;s de una tarjeta flash (<a href="#Moreau">Moreau</a>, 2013, p. 24). Esta creaci&oacute;n hizo evolucionar a la industria discogr&aacute;fica, puesto que se pas&oacute; de o&iacute;r un disco compacto tangible en el discman a escuchar archivos inmateriales, los cuales hab&iacute;an sido digitalizados para tener mayor maniobrabilidad y funcionalidad en la experiencia de escucha m&oacute;vil del mel&oacute;mano.     <br> &nbsp;      <br> M&aacute;s tarde, el 23 de octubre de 2001, el iPod, otro dispositivo port&aacute;til, fue inventado por la empresa de computadores Apple, compa&ntilde;&iacute;a que en enero del mismo a&ntilde;o hab&iacute;a creado iTunes, plataforma de m&uacute;sica online legal y exitosa en el mercado. Esto signific&oacute; una alianza importante entre el sector de la tecnolog&iacute;a y la industria discogr&aacute;fica, puesto que al tiempo que se vend&iacute;an fonogramas en formato mp3<a name="10_"></a><a href="#10">[10]</a>, se ofrec&iacute;a tambi&eacute;n el aparato para reproducirlos. Entre los emprendedores de este proyecto estuvieron Steve Jobs, Phil Schiller y Jon Rubinstein, quienes hab&iacute;an criticado el Rio PMP 300 y, por tanto, decidieron lanzar un producto mejorado (<a name="Isaacson_"></a><a href="#Isaacson">Isaacson</a>, 2011, p. 483).      <br> &nbsp;      <br> A lo largo del nuevo milenio, Apple lanz&oacute; nuevos modelos de iPod con precios cada vez m&aacute;s competitivos<a name="11_"></a><a href="#11">[11]</a> y con mayor capacidad: mientras que el primer dispositivo almacenaba 1000 canciones, las versiones de 2009 guardaban m&aacute;s de 40.000 pistas (<a href="#Welsh">Welsh</a>, 2009, p. 1513). En 2010, el 47&#8197;% de la poblaci&oacute;n de Estados Unidos<a name="12_"></a><a href="#12">[12]</a> contaba con un reproductor m&oacute;vil, cuya funcionalidad digital permit&iacute;a una mejor transferencia de archivos, situaci&oacute;n que <a name="Hardaker_"></a><a href="#Hardaker">Hardaker </a>y Graham (2003) describen as&iacute;: los aparatos de audio port&aacute;tiles pueden extraer miles de fonogramas de los discos duros del computador, de manera que el usuario pueda tener su m&uacute;sica en el auto (p. 15).     <br> &nbsp;      <br> El progreso de la tecnolog&iacute;a m&oacute;vil y la popularidad de formatos como el mp3 han constituido un gran avance cient&iacute;fico en la historia de la industria discogr&aacute;fica. Sobre el particular, Pablo <a href="#Pucci">Pucci</a> Del R&iacute;o (2008) dice: &ldquo;con respecto al &aacute;rea digital, se puede afirmar que la mayor revoluci&oacute;n sobre la forma en que la gente escucha m&uacute;sica, desde el Walkman de Sony en los a&ntilde;os ochenta, corresponde al iPod de Apple&rdquo; (p. 87).     <br> &nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Ahora bien, el iPod fue reemplaz&aacute;ndose a medida que los celulares permitieron introducir m&uacute;sica en sus sistemas operativos. En los primeros a&ntilde;os del nuevo milenio, las disqueras temieron que sus negocios continuasen en decadencia por las nuevas formas ilegales de intercambio de archivos en los dispositivos telef&oacute;nicos. Esta situaci&oacute;n es descrita por H&eacute;ctor <a href="#Fouce">Fouce</a> (2010): &ldquo;las canciones se descargan desde Internet, se pasan al m&oacute;vil y se le env&iacute;an a los amigos, estando cerca, a trav&eacute;s del Bluetooth&rdquo; (p. 6), herramienta que facilita la transmisi&oacute;n de datos en las redes inal&aacute;mbricas, pero, en efecto, excluye a las majors de mantener un control sobre los fonogramas.     <br> &nbsp;      <br> No obstante, la industria discogr&aacute;fica aprovech&oacute; tambi&eacute;n las ventajas de la telefon&iacute;a m&oacute;vil y particip&oacute; del comercio de ringtones musicales (<a name="Bellon_"></a><a href="#Bellon">Bell&oacute;n</a>, 2010, p. 564) que, aunque tambi&eacute;n son intercambiados a trav&eacute;s de Bluetooth (<a name="Valencia_"></a><a href="#Valencia">Valencia</a>, 2008, p. 12), constituyen una nueva forma de negocio para las majors, due&ntilde;as de los derechos de autor de la m&uacute;sica, y reconcilian a las disqueras con las empresas de telecomunicaciones y tecnolog&iacute;a.      <br> &nbsp;      <br> Esta cooperaci&oacute;n entre el sector tecnol&oacute;gico y la industria discogr&aacute;fica consiste en ofrecer a los compradores de celulares un aparato con sus canciones favoritas, las cuales han obtenido las licencias legales correspondientes a los derechos de autor. Gustavo Palacio, el director ejecutivo de la Asociaci&oacute;n para la Protecci&oacute;n de los Derechos Intelectuales de los Fonogramas (APDIF), afirma que los nuevos negocios est&aacute;n en los tel&eacute;fonos m&oacute;viles, al darse la opci&oacute;n a los usuarios de adquirir un aparato lleno de m&uacute;sica (citado por <a href="#RamirezL11">Ram&iacute;rez</a>, Loaiza, Rojas, 2011, p. 131).      <br> &nbsp;      <br> Como se ha visto hasta el momento, la oportunidad de innovar en tecnolog&iacute;a digital ha sido posible por la cooperaci&oacute;n entre las disqueras y el sector de las telecomunicaciones, colaboraci&oacute;n que auspici&oacute; el desarrollo de nuevos modelos de negocio para las majors y las empresas de dispositivos m&oacute;viles durante los primeros cinco a&ntilde;os del nuevo milenio. En resumen, tal como afirma Mart&iacute;n <a name="Raposo_"></a><a href="#Raposo">Raposo</a> (s. f.):      <br> &nbsp;      <br> Los cambios m&aacute;s recientes, relacionados principalmente con la telefon&iacute;a celular y su posibilidad de bajar en muy poco tiempo m&uacute;sica, ya sea para escucharla o para usarla en la personalizaci&oacute;n del aparato, permiten imaginar un escenario de crecimiento para la industria (p. 1).      <br> &nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Esta oportunidad de desarrollo lleg&oacute; hacia 2006, cuando Jonathan Benassaya y Daniel Marhely crearon Deezer, una plataforma francesa de streaming o m&uacute;sica en la nube que permit&iacute;a a los usuarios acceder a un cat&aacute;logo de miles de canciones, a trav&eacute;s del celular o del computador, mediante un plan gratuito con publicidad o un servicio premium sin propaganda con un costo de 7 a 15 d&oacute;lares mensuales, seg&uacute;n el pa&iacute;s.     <br> &nbsp;      <br> Pronto nacieron otros portales similares a Deezer, como fue el caso de Spotify. Creado en Suecia en 2008, por Daniel Ek y Martin Lorentzon, este sistema tambi&eacute;n funciona tanto en computadores como celulares y adem&aacute;s ofrece la posibilidad de crear listas de reproducci&oacute;n personalizadas y compartirlas en redes sociales, conocer tendencias musicales y consultar biograf&iacute;as de bandas y artistas favoritos (<a name="Lopez_"></a><a href="#Lopez">L&oacute;pez</a>, 2014, p. 57).     <br> &nbsp;      <br> Pero, sin duda, el valor agregado de estos servicios de streaming fue propiciar el acceso a la m&uacute;sica desde cualquier dispositivo m&oacute;vil y permitir que el usuario pudiese pagar la cuenta mensual por medio de la factura del celular. Esto se convirti&oacute; en un innovador aporte al progreso de la tecnolog&iacute;a digital y el comercio electr&oacute;nico, m&aacute;s si se tiene en cuenta que en Am&eacute;rica Latina gran parte de los consumidores carecen de tarjeta de cr&eacute;dito o son temerosos de hacer transacciones online (<a name="Cobo_"></a><a href="#Cobo">Cobo</a>, 2008, p. 6).      <br> &nbsp;      <br> Esta situaci&oacute;n propici&oacute; la alianza de la industria discogr&aacute;fica con las empresas de telecomunicaciones alrededor del mundo. Desde 2008, las majors hicieron convenios con Nokia en Inglaterra, Italia, Suecia, Singapur y Australia (<a name="Kask_"></a><a href="#Kask">Kask</a>, 2011, p. 108; <a name="Renard13_"></a><a href="#Renard13">Renard</a>, Faulk, Goodrich, 2013, p. 154), con KPN y T-Mobile en Holanda (<a name="IFPI2013_"></a><a href="#IFPI-2013">IFPI</a>, 2013, p. 27), con Sony Ericsson en Suecia; con TDC Play en Dinamarca; con Vodafone en Espa&ntilde;a; con la Internet Service Provider ISP DNA en Finlandia (<a href="#Renard13">Renard</a>, Faulk, Goodrich, 2013, p. 154) y con Verizon, Sprint, AT&amp;T y Wireless en otras partes del mundo (<a name="Renard12_"></a><a href="#Renard12">Renard</a>, Goodrich, Fellman, 2012, p. 105).      <br> &nbsp;      <br> Empresas como Deezer y Spotify surgieron gracias al desarrollo de las aplicaciones m&oacute;viles que florecieron desde la segunda d&eacute;cada del nuevo milenio (IFPI, 2010, p. 5). De igual forma, el streaming se vio favorecido por el auge de la banda ancha en los tel&eacute;fonos m&oacute;viles (<a name="Bautista_"></a><a href="#Bautista">Bautista</a>, Chekunova, Orellana, 2013, p. 174; <a name="Fox05_"></a><a href="#Fox05">Fox</a>, 2005), la oferta de planes premium para o&iacute;r los grandes cat&aacute;logos fonogr&aacute;ficos en modo offline en el celular (Portal, S&aacute;nchez Barranquero, Torres Garc&iacute;a, 2013, p. 192) y la integraci&oacute;n de p&aacute;ginas web musicales (como Songkick, sitio online de conciertos) a los servicios en la nube (<a href="#IFPI-2013">IFPI</a>, 2013, p. 15). En suma, la tecnolog&iacute;a digital ha contribuido a frenar el declive de las disqueras a trav&eacute;s de los servicios port&aacute;tiles de streaming, que se consolidan como el futuro de la industria discogr&aacute;fica. Esto se hab&iacute;a anticipado desde principios del nuevo milenio, cuando fue claro que estaban surgiendo mercados que combinaban la comercializaci&oacute;n de la m&uacute;sica con otros negocios, como fue el caso de la telefon&iacute;a m&oacute;vil (<a name="Easley_"></a><a href="#Easley">Easley</a> 2005, 167)<a name="13_"></a><a href="#13">[13]</a>.     <br> &nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <a href="/Img/revistas/dix/v24n1/1a03f2.jpg"> Imagen</a>      <br>     <br> En suma, el desarrollo digital (banda ancha, planes de datos para el tel&eacute;fono m&oacute;vil, aplicaciones de celulares) hizo posible la aparici&oacute;n de modelos de negocio para la industria discogr&aacute;fica, los cuales basaron su innovaci&oacute;n en la portabilidad y en Internet. En la actualidad, las ventas fonogr&aacute;ficas a trav&eacute;s de medios virtuales en el mundo aumentaron del 2&#8197;% de la cuota del mercado en 2004 a 39&#8197;% en 2013 (<a href="#SGAE">SGAE</a>, 2014, p. 15)<a name="14_"></a><a href="#14">[14]</a>.     <br> &nbsp;      <br> En gran parte, los ingresos de los medios virtuales fueron posibles por servicios de streaming como Deezer y Spotify, los cuales lideran el mercado internacional en la actualidad<a name="15_"></a><a href="#15">[15]</a>. Sin embargo, tambi&eacute;n es cierto que los portales de venta de fonogramas en Internet contribuyeron a la digitalizaci&oacute;n de la industria discogr&aacute;fica, puesto que desde la creaci&oacute;n de Napster hasta la aparici&oacute;n de iTunes el consumo de m&uacute;sica alrededor del planeta se empez&oacute; a realizar a trav&eacute;s de canales online, tal como se ver&aacute; en el pr&oacute;ximo cap&iacute;tulo.      <br> &nbsp;      <br> Las plataformas de venta de m&uacute;sica online       <br> &nbsp;      <br> A principios del nuevo milenio, los modelos de negocio de la industria discogr&aacute;fica estaban en pleno desarrollo. Por un lado, las desigualdades en el acceso a la informaci&oacute;n estaban disminuyendo, al contar los usuarios con un computador y una conexi&oacute;n a Internet (<a name="Merritt_"></a><a href="#Merritt">Merritt</a>, 2011, p. 127). Esto permiti&oacute; a los mel&oacute;manos adquirir m&uacute;sica en formato mp3<a name="16_"></a><a href="#16">[16]</a> desde la web y reproducirla en sus ordenadores, gracias a servicios pioneros como MacAMP y Winamp (<a href="#Garofalo_">Garofalo</a>, 1999, p. 359).     <br> &nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Por otro lado, se empez&oacute; a reemplazar el servicio de Internet por conexi&oacute;n telef&oacute;nica y se populariz&oacute; la fibra &oacute;ptica, cuya velocidad facilit&oacute; la descarga de archivos en tiempo r&eacute;cord. Mientras a finales de los noventa una pista fonogr&aacute;fica demoraba 15 minutos en bajarse al computador en formato mp3 (<a href="#Moreau">Moreau</a>, 2013, p. 24), para 2010 la web permit&iacute;a obtener una canci&oacute;n en segundos. <a href="#Welsh">Welsh</a><a name="17_"></a><a href="#17">[17]</a>         <br> &nbsp;      <br> La tecnolog&iacute;a no solo permiti&oacute; al usuario ahorrar tiempo en la adquisici&oacute;n de sus fonogramas; el mel&oacute;mano tambi&eacute;n economiz&oacute; dinero ante los nuevos h&aacute;bitos de consumo (<a href="#Arias">Arias</a>, Ellis, 2013, p. 124; <a href="#Lopez">L&oacute;pez</a>, 2014, p. 56), dado que ten&iacute;a f&aacute;cil acceso a computadores<a name="18_"></a><a href="#18">[18]</a><a href="#Civano">Civano</a>, 2003, pp. 3-4) y m&uacute;sica alojada en la nube. Y aunque la cadena de producci&oacute;n se hab&iacute;a alargado al incluir nuevos intermediarios, como agencias hardware y software, operadores de redes digitales y empresas de electrodom&eacute;sticos (<a name="Calvi_"></a><a href="#Calvi">Calvi</a>, 2006, p. 34), los precios se hab&iacute;an reducido, porque los clientes ya no ten&iacute;an que pagar los gastos invertidos por las disqueras en manufactura, almacenamiento, transporte y log&iacute;stica (<a href="#Palmeiro">Palmeiro</a>, 2004, p. 29).<a name="19_"></a><a href="#19">[19]</a>&nbsp;  (Slonaker, 2010, p. 365), quemadores (        <br> &nbsp;      <br> Esta situaci&oacute;n no se hizo evidente sino hasta el nacimiento de Napster, una plataforma de intercambio de archivos musicales creada por un estudiante de 19 a&ntilde;os llamado Shawn Fanning quien, aprovechando que Internet romp&iacute;a las barreras espacio temporales<a name="20_"></a><a href="#20">[20]</a> del mundo f&iacute;sico, invent&oacute; este portal para compartir canciones entre mel&oacute;manos ubicados en diferentes partes del mundo.       <br> &nbsp;      <br> Napster cambi&oacute; la forma de reproducir y distribuir m&uacute;sica: hizo que los mel&oacute;manos empezaran a escuchar sus canciones favoritas en los computadores y se fuesen distanciando de los equipos de sonido y grabadoras tradicionales. Desde el nuevo milenio, la tecnolog&iacute;a digital cambi&oacute; los h&aacute;bitos en el consumo de fonogramas, tanto en su difusi&oacute;n como en su promoci&oacute;n (<a name="Halonen_"></a><a href="#Halonen">Halonen-Akatwijuka</a>, Regner, 2009, p. 1; <a name="Arcos_"></a><a href="#Arcos">Arcos</a>, 2008, p. 27; <a href="#RamirezL11">Ram&iacute;rez</a>, Loaiza, Rojas, 2011, p. 9), porque ahora todo el proceso de adquisici&oacute;n de &aacute;lbumes y sencillos se hac&iacute;a desde canales online, en formato mp3.     <br> &nbsp;      <br> En realidad, los archivos mp3 que se compart&iacute;an en Napster y en otros sistemas P2P (legales e ilegales) eran de formato comprimido, lo que los hac&iacute;a diez o veinte veces m&aacute;s livianos que un disco compacto tradicional, pero sin afectar sustancialmente la nitidez del sonido (<a name="Herrera2010_"></a><a href="#Herrera2010">Herrera</a>, 2010, p. 33). De esta manera, las nuevas tecnolog&iacute;as facilitaban el acceso del consumidor de m&uacute;sica a sus canciones favoritas y le ofrec&iacute;an dispositivos de almacenamiento con mayor capacidad y menor tama&ntilde;o f&iacute;sico.     <br> &nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Otra de las ventajas para los fan&aacute;ticos de la m&uacute;sica &mdash;ante el surgimiento de Napster&mdash; fue la opci&oacute;n de elegir libremente si descargaban una pista o todo un disco, de manera que los usuarios adquir&iacute;an mayor poder de decisi&oacute;n sobre el producto fonogr&aacute;fico. Es as&iacute; como &ldquo;las nuevas tecnolog&iacute;as digitales liberan al aficionado de la obligaci&oacute;n de comprar un &aacute;lbum completo, le gusten o no todas las canciones&rdquo; (<a href="#Yudice">Yudice</a> 2007, p. 69).      <br> &nbsp;      <br> Ante esta situaci&oacute;n, las disqueras empezaron a vislumbrar la destrucci&oacute;n de su modelo de negocio tradicional, basado en el monopolio de la producci&oacute;n en serie de formatos f&iacute;sicos. A partir de Napster, cualquier individuo con un computador y una conexi&oacute;n a Internet pod&iacute;a adquirir cientos de fonogramas en la web, sin pagar.<a name="21_"></a><a href="#21">[21]</a> En palabras de Ana Mar&iacute;a <a href="#Ochoa">Ochoa</a> (2003):      <br> &nbsp;      <br> Los usos de la tecnolog&iacute;a digital, a trav&eacute;s de la pirater&iacute;a y a trav&eacute;s del intercambio gratuito de m&uacute;sica por la red, vuelven obsoleta la estructura actual de la industria de la m&uacute;sica, pero a la vez hacen enormemente visible y fr&aacute;gil su car&aacute;cter eminentemente oligop&oacute;lico (pp. 58-9).      <br> &nbsp;      <br> Pese a que Napster y sus 50 millones de usuarios (<a href="#Buquet">Buquet</a>, 2002, p. 94) propiciaron considerables p&eacute;rdidas econ&oacute;micas al mercado musical, a&uacute;n las disqueras estaban reacias a comercializar sus fonogramas en Internet a principios del nuevo milenio. Esto en parte porque desconoc&iacute;an las din&aacute;micas del mundo online, confiaban en mantener el modelo de negocio tradicional y, especialmente, les era muy costoso y demorado digitalizar todos sus cat&aacute;logos (<a name="IFPI2004_"></a><a href="#IFPI2004">IFPI</a>, 2004, p. 7).     <br> &nbsp;      <br> Cuando finalmente las majors crearon las plataformas legales Music.Net y Pressplay, en 2002, la pirater&iacute;a ya hab&iacute;a causado un da&ntilde;o enorme a toda la venta de discos. De esta manera, la industria discogr&aacute;fica reaccion&oacute; de manera tard&iacute;a (<a name="Krasilovsky_"></a><a href="#Krasilovsky">Krasilovsky</a>, Shemel, 2003, p. 404) ante el impacto tecnol&oacute;gico de los sistemas P2P, y dio la impresi&oacute;n de no saber adaptarse adecuadamente (Bautista, Chekunova, Orellana, 2013, p. 168) a los nuevos h&aacute;bitos de consumo por parte del mel&oacute;mano y a las herramientas inform&aacute;ticas y digitales que la ciencia hab&iacute;a desarrollado.      <br> &nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Adicionalmente, las plataformas legales creadas por las majors para comercializar su m&uacute;sica ten&iacute;an el inconveniente de no contar con un cat&aacute;logo unificado. En realidad, Sony se uni&oacute; a Universal para ofrecer suscripciones digitales en una compa&ntilde;&iacute;a llamada Pressplay, en tanto Emi, BMG y Warner lanzaron MusicNet.com (<a href="#Buquet">Buquet</a>, 2002, p. 96). Ninguno de los dos portales tuvo el &eacute;xito esperado a causa de la competencia entre ellas, sus pesadas interfaces y sus restricciones en la descarga de canciones y en los medios de pago<a name="22_"></a><a href="#22">[22]</a><a href="#Isaacson">Isaacson</a>, 2011, pp. 497-8).       <br> &nbsp;      <br> Lastimosamente, las disqueras no entendieron a tiempo que &ldquo;la llegada del mp3 a la escena musical no es m&aacute;s que la continuaci&oacute;n normal del desarrollo de la tecnolog&iacute;a que ya hab&iacute;a reemplazado el acetato por el casete, y a este por el CD&rdquo; (<a name="Arango_"></a><a href="#Arango">Arango</a>, 2015, p. 114). Con ello, en 2001, se logr&oacute; el cierre de Napster mediante demandas por violaci&oacute;n a los derechos de autor.     <br> &nbsp;      <br> Despu&eacute;s de esto, la pirater&iacute;a en Internet se agudiz&oacute;; Napster inspir&oacute; nuevos sistemas ilegales como Kazaa, LimeWire y Morpheus, los cuales corrigieron los errores de su antecesor.<a name="23_"></a><a href="#23">[23]</a> Desde un punto de vista tecnol&oacute;gico, estas plataformas descentralizaron la arquitectura del servidor, de manera que con estos recientes portales, los usuarios ya no descargaban m&uacute;sica de un proveedor central, sino de otro computador conectado a la red P2P.     <br> &nbsp;      <br> En otras palabras, &ldquo;cuando el sistema peer to peer es descentralizado, todos y cada uno de los usuarios funcionan como servidor y como cliente&rdquo; (<a href="#Herrera2010">Herrera</a>, 2010, p. 43). De esta forma, miles de mel&oacute;manos en la web encontraron que pod&iacute;an multiplicar su colecci&oacute;n de canciones en formato mp3 a una velocidad y con una facilidad sin precedentes. Sobre el particular, Sayyas <a href="#Papagiannidis_" name="Papagiannidis_"></a><a href="#Papagiannidis">Papagiannidis</a> y Joanna Berry (2007) afirman que, de repente, los consumidores obtuvieron la m&uacute;sica de manera libre e inmediata, al copiar cada pista una y otra vez (p. 27).      <br> <a href="file:///Img/revistas/dix/v24n1/1a03f1.jpg"> </a>    <br> <a href="/Img/revistas/dix/v24n1/1a03f3.jpg">Imagen</a>      <br>     ]]></body>
<body><![CDATA[<br> De manera que cientos de fonogramas empezaron a estar disponibles en la web y los mel&oacute;manos pod&iacute;an conseguir su canci&oacute;n favorita en las cuentas de millones de usuarios. Estela <a href="#Civano">Civano</a> (2003) resume la situaci&oacute;n as&iacute;:     <br> &nbsp;      <br> Derribado Napster, comenzaron a surgir una multiplicidad de servicios de conexi&oacute;n que, a diferencia de su antecesor, ofrecen a los usuarios la posibilidad de conectarse a una red y poner a disposici&oacute;n de todos los otros usuarios una carpeta de archivos compartidos con el contenido que cada uno elija (p. 5).      <br> &nbsp;      <br> Finalmente, en 2001, Apple &mdash;con Steve Jobs a la cabeza&mdash; convence a las majors de vender m&uacute;sica por Internet a trav&eacute;s de una plataforma llamada iTunes.<a name="24_"></a><a href="#24">[24]</a> Fue as&iacute; como BMG, Sony, Universal, Warner y Emi permitieron que sus cat&aacute;logos estuviesen disponibles online en un portal cuya arquitectura era similar a Napster, pero con mejor calidad del sonido de las canciones y registrado legalmente para comercializar fonogramas en la web.     <br> &nbsp;      <br> Una de las mejores aplicaciones que se hizo, desde la perspectiva tecnol&oacute;gica, fue proveer a los clientes de una muestra gratis de 30 segundos de un sencillo (<a name="Styven_"></a><a href="#Styven">Styven</a>, 2007, p. 65), para que los interesados lo escucharan antes de comprarlo.     <br> &nbsp;      <br> A lo largo de su funcionamiento, iTunes ha vendido la mayor&iacute;a de sus canciones a US$ 0,99 y ha integrado su tienda virtual musical a sus servicios en la nube, donde los usuarios pueden almacenar sus canciones favoritas (Aguiar, Martens, 2013, p. 10). Adem&aacute;s, Apple permite una mayor maniobrabilidad de sus archivos fonogr&aacute;ficos en el iPod y en el iPhone, de manera que la compa&ntilde;&iacute;a en la actualidad se ha convertido en todo un ecosistema empresarial de tecnolog&iacute;a y entretenimiento.      <br> &nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Entre otros usos que iTunes ha hecho de la tecnolog&iacute;a se cuenta la protecci&oacute;n de las canciones con c&oacute;digos de seguridad, para que sus formatos en mp3 no pudieran ser escuchados en m&aacute;s de tres computadores. Aunque en 2008 Apple omiti&oacute; estos sistemas anti copia de sus fonogramas, en su momento fue una importante innovaci&oacute;n en el campo del entretenimiento para evitar la pirater&iacute;a.     <br> &nbsp;      <br> En los &uacute;ltimos a&ntilde;os ha sido evidente la alta tecnolog&iacute;a que utiliza Apple en su plataforma. Por ejemplo, las bases de datos y los aparatos internos para medir estad&iacute;sticas de ventas tienen gran efectividad, como lo demostr&oacute; el anuncio de que el alem&aacute;n Phillip L&uuml;pke fue quien descarg&oacute; el tema &ldquo;Monky Drums&rdquo;, del artista Chase Buch, que se convirti&oacute; en la canci&oacute;n n&uacute;mero 25.000 millones en ser comprada en la tienda de iTunes<a name="25_"></a><a href="#25">[25]</a>.      <br> &nbsp;      <br> Entre 2014 y 2015, Apple volvi&oacute; a innovar cuando el &aacute;lbum Songs of Innocence de la banda irlandesa U2 se descarg&oacute; autom&aacute;ticamente a los sistemas de iCloud de los usuarios con una simple programaci&oacute;n del sistema.<a name="26_"></a><a href="#26">[26]</a> Igualmente, los avances en la inform&aacute;tica y en el comercio electr&oacute;nico han permitido que los clientes tengan en su plan familiar hasta seis personas (con diferentes cuentas) disfrutando de la m&uacute;sica de iTunes bajo el pago de una sola tarjeta de cr&eacute;dito (<a name="Rojas_"></a><a href="#Rojas">Rojas</a>, 2015).     <br> &nbsp;      <br> En suma, este cap&iacute;tulo ha mostrado la evoluci&oacute;n de la industria discogr&aacute;fica en el &aacute;mbito virtual, desde la creaci&oacute;n de servicios P2P ilegales como Napster hasta la aparici&oacute;n de iTunes, portal que permiti&oacute; comercializar &aacute;lbumes y canciones v&iacute;a online. Es relevante mencionar que Apple contin&uacute;a innovando en tecnolog&iacute;a digital e integrando sus herramientas inform&aacute;ticas con la m&uacute;sica, al punto de lanzar su plataforma de streaming, la cual deber&aacute; ser analizada en futuros trabajos.     <br> &nbsp;      <br> Conclusiones      <br> &nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<br> La transformaci&oacute;n de la industria discogr&aacute;fica en los &uacute;ltimos veinte a&ntilde;os obedeci&oacute; al impacto que la tecnolog&iacute;a digital tuvo en la forma de producir, distribuir y consumir m&uacute;sica. Tanto las disqueras como los mel&oacute;manos se han visto influidos por los avances cient&iacute;ficos en lo relacionado con la comercializaci&oacute;n de fonogramas. Esta evoluci&oacute;n ha sido posible &uacute;nicamente gracias a la combinaci&oacute;n de diferentes herramientas virtuales e inform&aacute;ticas que, aunadas, cambiaron el modelo de negocio para siempre. En palabras de <a href="#Moreau">Moreau</a>    <br> &nbsp;      <br> Esto comprueba la hip&oacute;tesis inicial donde se asever&oacute; que todas las TIC juntas hab&iacute;an llevado a la digitalizaci&oacute;n de la industria discogr&aacute;fica<a name="27_"></a><a href="#27">[27]</a>, puesto que los celulares y los computadores con multimedia fueron reemplazando a los equipos de sonido; la Internet de banda ancha brind&oacute; la velocidad necesaria para adquirir formatos mp3 en la web; en tanto que las plataformas P2P, como Napster, inspiraron portales virtuales como iTunes para crear un sitio de venta de m&uacute;sica legal.      <br> &nbsp;      <br> Es necesario mencionar tambi&eacute;n que el objetivo del texto de describir la evoluci&oacute;n de la industria discogr&aacute;fica ha sido contextualizado desde la multimedia, la portabilidad y los sistemas P2P, que a lo largo de los a&ntilde;os han cambiado la manera de concebir la m&uacute;sica hasta el punto que, para nuevas investigaciones, se invite a hablar del paso de los modelos de negocio a la carta a los servicios de streaming. <a name="Swanson_"></a><a href="#Swanson">Swanson</a>Esto implic&oacute; la llegada de la tecnolog&iacute;a en la nube, con el fin de guardar y proteger cientos de fonogramas en un servidor externo (p. 210).  (2013) afirma que cuando los usuarios almacenaban sus canciones en su propio disco duro corr&iacute;an el riesgo de ralentizar su computador y perder sus archivos.     <br> &nbsp;      <br> De igual forma, este art&iacute;culo invita a profundizar sobre temas relacionados con la evoluci&oacute;n del sector musical, como las bondades y perjuicios que ha tra&iacute;do la tecnolog&iacute;a a la industria discogr&aacute;fica (<a name="Herrera_"></a><a href="#Herrera">Herrera</a>, 2008, p. 51). En particular, la academia y la empresa privada deben realizar investigaciones en el futuro del mercado fonogr&aacute;fico en relaci&oacute;n a las TIC (<a href="#Arcos">Arcos</a>, 2008, p. 70) de manera que, desde un punto de vista interdisciplinar, se contin&uacute;e integrando la rama de la inform&aacute;tica con los estudios culturales.     <br> &nbsp;      <br> Por &uacute;ltimo, esta investigaci&oacute;n invita a escribir sobre el futuro de la industria discogr&aacute;fica, con el fin de proyectar mejoras en la aplicaci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a en los modelos de negocio digitales. Entre los m&uacute;ltiples temas que la literatura debe profundizar est&aacute; la integraci&oacute;n de los videojuegos con la m&uacute;sica (<a name="Wikstrom-"></a><a href="#Wikstrom">Wikstr&ouml;m</a>, 2014) y las aplicaciones de las webs 4.0, las cuales incluir&aacute;n nuevos medios de comunicaci&oacute;n a trav&eacute;s del tacto, las videoconferencias y las im&aacute;genes 3D (<a name="Weber_"></a><a href="#Weber">Weber</a>, 2010, p. 14).&nbsp;     <br> &nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     <br>    Referencias    <br>     <!-- ref --><br> <a name="Alexander"></a><a href="#Alexander_">Alexander</a>, P. J. (2002). Peer-to-peer file sharing: The case of the Music Recording Industry. Review of Industrial Organization, 20, 2, 151- 161.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808486&pid=S0797-3691201600010000300001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Arango"></a><a href="#Arango_">Arango</a> Archila, F. (2015). De lo offline a lo online: lo virtual como oportunidad de negocio de la Industria discogr&aacute;fica colombiana. Poliantea. 10, 19, 95-144.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808487&pid=S0797-3691201600010000300002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Arcos"></a><a href="#Arcos_">Arcos</a> Vargas, A. (2008). Industria musical en Colombia: una aproximaci&oacute;n desde los artistas, las disqueras, los medios de comunicaci&oacute;n y las organizaciones [Tesis de grado].&nbsp; Bogot&aacute;: Pontificia Universidad Javeriana.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808488&pid=S0797-3691201600010000300003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Arias"></a><a href="#Arias2013_">Arias</a>, J.J., Ellis, C. (2013). The decreasing excludability of digital music: implications for copyright law. Economist, 58, 2, 124-132.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808489&pid=S0797-3691201600010000300004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Arias_Franco"></a>Arias Franco, E. (2013). La industria de la m&uacute;sica independiente y su consumo cultural. Derecho a Comunicar. Revista Cient&iacute;fica de la Asociaci&oacute;n Mexicana de Derecho a la Informaci&oacute;n, 8, 29-47.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808490&pid=S0797-3691201600010000300005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Arias_"></a><a href="#Arias2014_">Arias,</a> X. (2014, julio 17). iTunes Pass permite recargar con efectivo las cuentas de iTunes. Enter. Recuperado de <a href="http://www.enter.co/especiales/vida-digital/adios-a-la-tarjeta-itunes-pass-permite-recargar-con-efectivo-cuentas-de-itunes/">http://www.enter.co/especiales/vida-digital/adios-a-la-tarjeta-itunes-pass-permite-recargar-con-efectivo-cuentas-de-itunes/</a>         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808491&pid=S0797-3691201600010000300006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Arrizabalaga"></a><a href="#Arrizabalaga_">Arrizabalaga</a>, G. (2009). Tecnolog&iacute;a digital y evoluci&oacute;n del producto musical. Ontology Studies, 9, 279-287.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808492&pid=S0797-3691201600010000300007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Barreto"></a><a href="#Barreto_">Barreto</a>, A. (1998). The music industry: technology and intellectual rights. Law Technology, 31, 1, 19-37.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808493&pid=S0797-3691201600010000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Bautista"></a><a href="#Bautista_">Bautista  </a>S&aacute;nchez, J.I., Chekunova Gross, K., Orellana Montero, V. (2013).Batalla por el futuro: la industria discogr&aacute;fica contra la m&uacute;sica digital. P&eacute;rez, J. (Coord.). Industrias audiovisuales: producci&oacute;n y consumo en el siglo XXI (pp. 156-182). M&aacute;laga: Universidad de M&aacute;laga.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808494&pid=S0797-3691201600010000300009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Bellon"></a><a href="#Bellon_">Bell</a><a href="#Bellon-">&oacute;</a><a href="#Bellon-">n</a>, M. (2010). El abc del rock. Bogot&aacute;: Aguilar.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808495&pid=S0797-3691201600010000300010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Buquet"></a><a href="#Buquet_">Buquet</a>, G. (2002). La industria discogr&aacute;fica: reflejo tard&iacute;o y dependencia del mercado internacional. Bustamante, E. (Coord.). Comunicaci&oacute;n y cultura en la era digital: industrias, mercados y diversidad en Espa&ntilde;a. 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Recuperado de <a href="http://www.udesa.edu.ar/files/img/Administracion/45.PDF"> http://www.udesa.edu.ar/files/img/Administracion/45.PDF</a>        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808498&pid=S0797-3691201600010000300013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Cobo"></a><a href="#Cobo_">Cobo</a>, L. (2008, noviembre 15). Latin Alternative? Billboard, 120, 45, 6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808499&pid=S0797-3691201600010000300014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Dane"></a><a href="#Dane_">Dane</a>, C. (1998). The UK music industry: some recent developments. Cultural Trends, 31, 1-23.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808500&pid=S0797-3691201600010000300015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Das"></a><a href="#Das_">Das</a>, S. (2000). The availability of the fair use defense in music piracy and Internet technology. Federal Communications Law Journal, 52, 3, 727-747.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808501&pid=S0797-3691201600010000300016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Easley"></a><a href="#Easley_">Easley</a>, R. F. (2005). Ethical issues in the music industry response to innovation and piracy. Journal of Business Ethics, 62, 163-8.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808502&pid=S0797-3691201600010000300017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Faulk"></a><a href="#Faulk_">Faulk</a>, G. K. (2011). The relation of prerecorded music media format and the U.S recording industry piracy claims: 1972-2009. Research in Business and Economics Journal, 4, 1-21       &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808503&pid=S0797-3691201600010000300018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Fouce"></a><a href="#Fouce_">Fouce</a>, H. (2010). Tecnolog&iacute;as y medios de comunicaci&oacute;n en la m&uacute;sica digital: de la crisis del mercado discogr&aacute;fico a las nuevas pr&aacute;cticas de escucha. Revista Cient&iacute;fica de Educomunicaci&oacute;n, 34, 17, 65-72.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808504&pid=S0797-3691201600010000300019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Fox04"></a><a href="#Fox04_">Fox</a>, M. (2004). E-Commerce business models for the music industry. Popular Music And Society, 27, 2, 201-220.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808505&pid=S0797-3691201600010000300020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Fox05"></a><a href="#Fox05_">Fox</a>, M. (2005, julio 4). Technological and social drivers of change in the online music industry. First Monday, special issue, 1. Recuperado de <a href="http://firstmonday.org/ojs/index.php/fm/article/view/1453/1368"> http://firstmonday.org/ojs/index.php/fm/article/view/1453/1368</a>       &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808506&pid=S0797-3691201600010000300021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Fuch"></a><a href="#Fuch_">Fuch</a>, C. (2008). Internet and society: social theory in the information age. New York: Taylor &amp; Francis Group.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808507&pid=S0797-3691201600010000300022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Garofalo"></a><a href="#Garofalo_">Garofalo</a>, R. (1999). From music publishing to mp3: music and industry in the twentieth century. American Music, 17, 3, 318-353.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808508&pid=S0797-3691201600010000300023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Guerra_digita"></a><a href="#Guerra_">Guerra  </a>digital (2012, febrero 2). Dinero. Recuperado de <a href="http://www.dinero.com/edicion-impresa/caratula/articulo/guerra-digital/143793"> http://www.dinero.com/edicion-impresa/caratula/articulo/guerra-digital/143793   &nbsp;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808509&pid=S0797-3691201600010000300024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></a>      <!-- ref --><br> <a name="Halonen"></a><a href="#Halonen_">Halonen</a>-Akatwijuka, M., Regner, T. (2009). Digital technology and the allocation of ownership in the music industry. Jena Economic Research Papers, 3, 1-33.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808511&pid=S0797-3691201600010000300025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Hardaker"></a><a href="#Hardaker_">Hardaker</a>, G., Graham, G. (2003). Impact of on-line technologies for E-Music supplier networks. Journal of Services Research, 3, 1, 6-27.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808512&pid=S0797-3691201600010000300026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br class="auto-style17"> <a name="Hernandez"></a><a href="#Hernandez_">Hern&aacute;ndez </a>Escobar, M. (2011). Manual de instrucciones. Autogesti&oacute;n y autopromoci&oacute;n musical en la web 2.0 [Tesis de grado]. Bogot&aacute;: Pontificia Universidad Javeriana.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808513&pid=S0797-3691201600010000300027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Herrera"></a><a href="#Herrera_">Herrera</a>, A. C. (2008). La importancia de la comunicaci&oacute;n en la formaci&oacute;n de marca para un artista de la m&uacute;sica [Tesis de grado]. Bogot&aacute;: Pontificia Universidad Javeriana.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808514&pid=S0797-3691201600010000300028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Herrera_Tamariz"></a><a href="#Herrera2010_">Herrera</a> Tamariz, H. A. (2010). El impacto de la tecnolog&iacute;a digital y los nuevos mecanismos de protecci&oacute;n de fonogramas: controversia y soluciones en la normativa nacional. Quito: Universidad de las Am&eacute;ricas.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808515&pid=S0797-3691201600010000300029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="IFPI2004"></a><a href="#IFPI2004_">IFPI</a> (2004). Online Music Report. Recuperado de&nbsp;<a href="http://www.musikindustrie.de/fileadmin/news/publikationen/pb_digital-music-report-2004.pdf">http://www.musikindustrie.de/fileadmin/news/publikationen/pb_digital-music-report-2004.pdf</a><a href="http://www.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808516&pid=S0797-3691201600010000300030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->musikindustrie.de/fileadmin/news/publikationen/pb_digital-music-report-2004.pdf">&nbsp;&nbsp;&nbsp;</a>      <!-- ref --><br> <a name="IFPI_2006_"></a><a href="#IFPI_2006_">IFPI</a> (2006). Online Music Report. Recuperado de <a href="http://www.ifpi.cz/wp-content/uploads/2013/03/Digital-Music-Report-2006.pdf"> http://www.ifpi.cz/wp-content/uploads/2013/03/Digital-Music-Report-2006.pdf</a><a href="http://www.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808518&pid=S0797-3691201600010000300031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->ifpi.cz/wp-content/uploads/2013/03/Digital-Music-Report-2006.pdf">&nbsp;&nbsp;</a>      <!-- ref --><br> <a name="IFPI-2010"></a>IFPI (2010). Informe 2010. Recuperado de <a href="http://www.ifpi.org/content/library/DMR2010.pdf"> http://www.ifpi.org/content/library/DMR2010.pdf</a>     &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808520&pid=S0797-3691201600010000300032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="IFPI-2013"></a><a href="#IFPI2013_">IFPI</a><a href="#IFPI2013_"> </a>(2013). Informe digital 2013. Recuperado de <a href="http://www.ifpichile.cl/archives/dmr2013.pdf"> http://www.ifpichile.cl/archives/dmr2013.pdf</a>    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808521&pid=S0797-3691201600010000300034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Internet"></a><a href="#Internet_">Internet</a> produce las mayores ganancias de la industria musical (2016, marzo 23). El Tiempo. Recuperado de <a href="http://www.eltiempo.com/tecnosfera/resenas-tecnologia/mayores-ganancias-de-la-industria-musical-se-dan-por-internet/16544524"> http://www.eltiempo.com/tecnosfera/resenas-tecnologia/mayores-ganancias-de-la-industria-musical-se-dan-por-internet/16544524</a>      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808522&pid=S0797-3691201600010000300035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Isaacson"></a><a href="#Isaacson_">Isaacson</a>, W. (2011). Steve Jobs. Buenos Aires: Debate.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808523&pid=S0797-3691201600010000300036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Kask"></a><a href="#Kask_">Kask</a>, J. (2011). Evolving market channels in the swedish music industry: a dominant design approach. Segelod, E. (Ed). Studies in industrial renewal. Sweden: Malardaden University, Eskilstuna Vasteras.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808524&pid=S0797-3691201600010000300037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Krasilovsky"></a><a href="#Krasilovsky_">Krasilovsky</a>, M. W. (2003). This business of Music. New York: Watson-Guptill Publications.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808525&pid=S0797-3691201600010000300038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Lopez"></a><a href="#Lopez_">L&oacute;pez</a>, J. A. (2014). El acceso a la informaci&oacute;n en la econom&iacute;a de red y su impacto en la industria discogr&aacute;fica. Revista Luci&eacute;rnaga, 6, 11, 52-62.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808526&pid=S0797-3691201600010000300039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Merritt"></a><a href="#Merritt_">Merritt</a>, H. (2011). Information technologies and the evolution of the digital divide in Mexico: a public policy approach. An&aacute;lisis Econ&oacute;mico, 26, 62, 119-137.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808527&pid=S0797-3691201600010000300040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><br> <a name="Monroy_"></a><a href="#Monroy_">Monroy</a> Rodr&iacute;guez, J.C. (2006). La industria musical colombiana en el mercado de los nuevos usos digitales. La Propiedad Inmaterial, 9, 25&ndash;44.       <!-- ref --><br> <a name="Moreau"></a><a href="#Moreau_">Moreau</a>, F. (2013). The Disruptive Nature of Digitization: The Case of the Recorded Music Industry. International Journal Of Arts Management, 15, 2, 18-31.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808529&pid=S0797-3691201600010000300042&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><br> <a name="Moyon"></a><a href="#Moyon_">Moyon</a>, E., Lecocq, X. (2010). Co-evolution between Stages of Institutionalization and Agency: The Case of the Music Industry&rsquo;s Business Model. Gesti&oacute;n Internacional, 14, 4, 37-52.       <!-- ref --><br> <a name="Ochoa"></a><a href="#Ochoa_">Ochoa</a>, A. M. (2003). M&uacute;sicas locales en tiempos de globalizaci&oacute;n. Bogot&aacute;: Norma.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808531&pid=S0797-3691201600010000300044&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Palmeiro"></a><a href="#Palmeiro_">Palmeiro</a>, C. (2004). La industria discogr&aacute;fica y la revoluci&oacute;n digital. Buenos Aires: Universidad de Buenos Aires.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808532&pid=S0797-3691201600010000300045&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Papagiannidis"></a><a href="#Papagiannidis_">Papagiannidis</a>, S., Berry, J. (2007). What has been learned from emergent music business models? International Journal of E-Business Research, 3, 3, 25-39.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808533&pid=S0797-3691201600010000300046&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Pikas"></a><a href="#Pikas_">Pikas</a>, B., Pikas, A., Lymburner, C. (2011). The future of the music industry. Journal of Marketing Development and Competitiveness, 5, 3, 139-149.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808534&pid=S0797-3691201600010000300047&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Portal"></a><a href="#Portal_">Portal</a>, C., S&aacute;nchez Barranquero, L., Torres Garc&iacute;a, M. (2013). La industria discogr&aacute;fica en Espa&ntilde;a. P&eacute;rez Ruf&iacute;, J. (Coord.). Industrias audiovisuales: producci&oacute;n y consumo en el siglo XXI (pp. 183-202). M&aacute;laga: Universidad de M&aacute;laga.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808535&pid=S0797-3691201600010000300048&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Pucci"></a><a href="#Pucci_">Pucci</a> Del R&iacute;o, P. (2008). La crisis del disco: un an&aacute;lisis estrat&eacute;gico bajo la perspectiva del marketing [Tesis de grado]. Santiago: Universidad de Chile.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808536&pid=S0797-3691201600010000300049&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Ramirez13"></a><a href="#Ramirez13_">Ram</a><a href="#Ramirez13_">&iacute;</a><a href="#Ramirez13_">rez </a>Garc&iacute;a, F. (2013, febrero 6). iTunes celebra 25.000 millones de canciones vendidas. Enter. Recuperado de <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/itunes-celebra-25-000-millones-de-canciones-vendidas/"> http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/itunes-celebra-25-000-millones-de-canciones-vendidas/</a>      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808537&pid=S0797-3691201600010000300050&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="RamirezG11"></a>Ram&iacute;rez, J., G&oacute;mez, N. E. (2011). Manual para el manejo de artistas musicales. Bogot&aacute;: Impresiones Leograf.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808538&pid=S0797-3691201600010000300051&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="RamirezL11"></a><a href="#RamirezL11_">Ram</a><a href="#RamirezL11_">&iacute;</a><a href="#RamirezL11_">rez</a>, J., Loaiza, T., Rojas, &Aacute;. (2011). Contexto empresarial de las casas disqueras y sellos discogr&aacute;ficos f&iacute;sicos y digitales en Bogot&aacute;. Bogot&aacute;: Universidad Ean.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808539&pid=S0797-3691201600010000300052&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Raposo"></a><a href="#Raposo_">Raposo</a>, M. (s. f.). Nueva mirada sobre la industria de la m&uacute;sica. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Recuperado de <a href="http://www.palermo.edu/economicas/pdf_economicas/musica.pdf">http://www.palermo.edu/economicas/pdf_economicas/musica.pdf</a>         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808540&pid=S0797-3691201600010000300053&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Renard12"></a><a href="#Renard12_">Renard</a>, S., Goodrich, P., Fellman, P. (2012). Historical changes in the music industry supply chain: a perception of the positioning of the artist musician. MEIEA Journal, 12, 1, 91-129.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808541&pid=S0797-3691201600010000300054&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Renard13"></a><a href="#Renard13_">Renard</a>, S., Faulk, G., Goodrich, P. (2013). Networks perspectives on the relevance of new revenue streams in the digital era music industry. MEIEA Journal, 13, 1, 149-79.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808542&pid=S0797-3691201600010000300055&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Roa"></a><a href="#Roa_">Roa</a>, E. (2011, diciembre 21). Enter. Recuperado de: <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/google-twitter-yahoo-ebay-y-wikipedia-se-unen-contra-la-ley-sopa/"> http://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/google-twitter-yahoo-ebay-y-wikipedia-se-unen-contra-la-ley-sopa/</a>        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808543&pid=S0797-3691201600010000300056&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Rojas"></a><a href="#Rojas_">Rojas</a>, L. (2014, octubre 15). Google, Twitter, Yahoo!, Ebay y Wikipedia se unen contra la ley SOPA. Enter. Recuperado de <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/bono-se-disculpo-por-haber-puesto-el-album-de-u2-en-el-icloud-de-todos/">http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/bono-se-disculpo-por-haber-puesto-el-album-de-u2-en-el-icloud-de-todos/</a>         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808544&pid=S0797-3691201600010000300057&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="SGAE"></a><a href="#SGAE_">SGAE</a> (2014). Anuario 2014. Recuperado de <a href="http://www.anuariossgae.com/anuario2012/home.html"> http://www.anuariossgae.com/anuario2012/home.html</a>        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808545&pid=S0797-3691201600010000300058&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Stafford"></a><a href="#Stafford_">Stafford</a>, S. (2010). Musical in the digital age: the emergence of digital music and its repercussions on the music industry. The Elon Journal of Undergraduate Research in Communications, 1, 2, 112-120.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808546&pid=S0797-3691201600010000300059&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Styven"></a><a href="#Styven_">Styven</a>, M. (2007). The intangibility of music in the digital age. Popular Music And Society, 30, 1, 53-64.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808547&pid=S0797-3691201600010000300060&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Swanson"></a><a href="#Swanson_">Swanson</a>, K. (2013). A case study on Spotify: exploring perceptions of the music streaming service. MEIEA Journal, 13, 1, 207-230.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808548&pid=S0797-3691201600010000300061&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Tschmuck"></a><a href="#Tschmuck_">Tschmuck</a>, P. (2003). How creative are the creative industries? A case of the music industry. Journal of Arts Management, Law, and Society, 33, 2, 127-41.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808549&pid=S0797-3691201600010000300062&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Tu"></a><a href="#Tu_">Tu</a>, Y., Lu, M. (2006). An Experimental and Analytical Study of On-Line Digital Music Sampling Strategies. International Journal of Electronic Commerce, 10, 3, 39-70.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808550&pid=S0797-3691201600010000300063&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Valencia"></a><a href="#Valencia_">Valencia</a>, J. A. (2008). The Impact of Technology on the music industry [Tesis de grado]. Florida: Florida Atlantic University.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808551&pid=S0797-3691201600010000300064&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Venegas"></a><a href="#Venegas_">Venegas</a>, E. (2009). Investigaci&oacute;n de la industria musical y metodolog&iacute;a en la producci&oacute;n de audio y construcci&oacute;n visual de una banda de rock [Tesis de grado]. Bogot&aacute;: Universidad Javeriana.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808552&pid=S0797-3691201600010000300065&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Waldfogel"></a><a href="#Waldfogel_">Waldfogel</a>, J. (2012). Copyright Research in the Digital Age: Moving from Piracy to the Supply of New Products. The American Economic Review, 102, 3, 337-342.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808553&pid=S0797-3691201600010000300066&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Weber"></a><a href="#Weber_">Weber</a>, L. (2010). Marketing en las redes sociales. M&eacute;xico: Edamsa.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808554&pid=S0797-3691201600010000300067&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Welsh"></a><a href="#Welsh_">Welsh</a>, J. S. (2009). Pay what you like-No really: why copyright law should make digital music free for noncommercial uses. Emory Law Journal, 58, 6, 1495-1535.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808555&pid=S0797-3691201600010000300068&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Wikstrom"></a><a href="#Wikstrom-">Wikstr</a><a href="#Wikstrom-">&ouml;</a><a href="#Wikstrom-">m</a>, P. (2014). La industria musical en una era de distribuci&oacute;n digital. Recuperado de: <a href="https://www.bbvaopenmind.com/articulo/la-industria-musical-en-una-era-de-distribucion-digital/?fullscreen=true"> https://www.bbvaopenmind.com/articulo/la-industria-musical-en-una-era-de-distribucion-digital/?fullscreen=true</a>    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808556&pid=S0797-3691201600010000300069&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><br> <a name="Yudice"></a><a href="#Yudice_">Yudice</a>, G. (2007). Nuevas tecnolog&iacute;as, m&uacute;sica y experiencia. Barcelona: Gedisa.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=808557&pid=S0797-3691201600010000300070&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><br>     <br>  (2010) se preguntaran si realmente las disqueras ser&iacute;an necesarias en el futuro, porque los estudios de grabaci&oacute;n estaban siendo reemplazados por computadores (p. 116). En realidad, el progreso inform&aacute;tico ha cambiado la forma de producci&oacute;n de los fonogramas, puesto que &ldquo;el ordenador permite la fabricaci&oacute;n de m&uacute;sica r&aacute;pida y en serie sin la mediaci&oacute;n del estudio de las formas y t&eacute;cnicas elementales de composici&oacute;n&rdquo; (    (2009) se&ntilde;ala que las velocidades de red se han incrementado dram&aacute;ticamente en la &uacute;ltima d&eacute;cada, y que las conexiones de banda ancha se han convertido en algo com&uacute;n en todo el mundo (p. 1513).    (    (2013), el r&aacute;pido crecimiento de las conexiones de banda ancha y de reproductores port&aacute;tiles de mp3 innovaron la venta de &aacute;lbumes y sencillos en el mercado online (p. 26). </font>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">  <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     ]]></body>
<body><![CDATA[<div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn1"> <font size="-1"><a name="1"></a><a href="#1_">[</a><a href="#1_">1]</a> En esta investigaci&oacute;n se entiende por innovaci&oacute;n todo lo relacionado con novedad y cambios tecnol&oacute;gicos (<a name="Tschmuck_"></a><a href="#Tschmuck">Tschmuck</a>, 2003, p. 128).</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn2"> <font size="-1"><a name="2"></a><a href="#2_">[2]</a> Las majors son las disqueras m&aacute;s grandes del &aacute;mbito musical. Las m&aacute;s reconocidas son BMG, Sony, Universal, Warner y EMI (<a href="#Civano">Civano</a>, 2003, p. 2).</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn3"> <font size="-1"><a name="3"></a><a href="#3_">[3]</a> En 1948 se inventan los acetatos de 45 y 33 revoluciones por minuto (<a name="Buquet_"></a><a href="#Buquet">Buquet</a>, 2002, p. 68), y en 1963 aparecen los casetes (<a href="#Herrera">Herrera</a>, 2010, p. 1).</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn4"> <font size="-1"><a name="4"></a><a href="#4_">[4]</a> Este art&iacute;culo concibe los inicios de la era digital en 1982, a&ntilde;o en que el disco compacto fue inventado, pero se enfoca desde mediados de los 90, cuando se desarrollan computadores con multimedia, hasta el auge de Internet. Las fechas pueden variar seg&uacute;n el autor: Moyon y Lecocq no dividen la evoluci&oacute;n de la industria discogr&aacute;fica entre offline y online, sino que parten la historia en 1997, fecha en que a&uacute;n no se hab&iacute;an comercializado avances tecnol&oacute;gicos como los quemadores, el mp3 y las redes P2P (<a href="#Moyon">2010</a>, p. 41).</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn5"> <font size="-1"><a name="5"></a><a href="#5_">[5]</a> Los contenidos multimedia tambi&eacute;n hicieron que los computadores necesitaran m&aacute;s espacio en su disco duro para almacenar m&uacute;sica y material interactivo (<a name="Welsh_"></a><a href="#Welsh">Welsh</a>, 2009, p. 1512).</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     ]]></body>
<body><![CDATA[<div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn6"> <font size="-1"><a name="6"></a><a href="#6_">[6]</a> Herrera Tamariz describe los retos de la jurisprudencia para concebir las fronteras de intereses entre la industria discogr&aacute;fica y las empresas inform&aacute;ticas (<a href="#Herrera">2010</a>, p. 33). Esta rivalidad es conocida como la lucha entre Hollywood y Silicon Valley, porque cada sector defiende sus negocios a trav&eacute;s del cabildeo en el Congreso de Estados Unidos para que sean aprobadas o negadas ciertas leyes que benefician o afectan su hegemon&iacute;a (&ldquo;<a name="Guerra_"></a><a href="#Guerra_digita">Guerra</a> digital&rdquo;, 2012; <a name="Roa_"></a><a href="#Roa">Roa</a>, 2011).</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn7"> <font size="-1"><a name="7"></a><a href="#7_">[7]</a> Ante esta situaci&oacute;n de rivalidad, C&eacute;sar Palmeiro plantea reconsiderar la enemistad de las disqueras con las compa&ntilde;&iacute;as de inform&aacute;tica, porque ambas se necesitar&iacute;an a futuro (2004, p. 4).</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">  <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn8"> <font size="-1"><a name="8"></a><a href="#8_">[8]</a> El walkman, al no contar con tecnolog&iacute;a digital, ocasion&oacute; desgaste en los casetes como consecuencia de su constante reproducci&oacute;n; el contacto entre las cintas magnetof&oacute;nicas y las cabezas lectoras causaban un lento deterioro del sonido (<a name="Hernandez_"></a><a href="#Hernandez">Hern&aacute;ndez</a>, 2011, p. 23), problema que fue resuelto con el sistema de aguja l&aacute;ser en los discos compactos y el discman. </font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn9"> <font size="-1"><a name="9"></a><a href="#9_">[9]</a> Seg&uacute;n Stan Liebowitz, el crecimiento de las ventas de CD en los noventa estuvo relacionada con la masiva comercializaci&oacute;n del discman que, entre 1990 y 2000, alcanz&oacute; un 63&thinsp;% de cobertura en Estados Unidos, al tiempo que las compras en discos compactos aumentaron casi cuatro veces en el mismo per&iacute;odo (citado en <a href="#Moreau">Moreau</a>, 2013, p. 29).</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn10"> <font size="-1"><a name="10"></a><a href="#10_">[10]</a> La calidad de sonido de un archivo mp3 depende de su compresi&oacute;n. Por ejemplo, en 128 kbps se considera de la misma calidad que un disco compacto, mientras que en 64 kbps la nitidez es la de una canci&oacute;n transmitida desde una estaci&oacute;n de radio de FM (<a name="Tu_"></a><a href="#Tu">Tu</a>, Lu, 2006, p. 41). </font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     ]]></body>
<body><![CDATA[<div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn11"> <font size="-1"><a name="11"></a><a href="#11_">[11]</a> Sobre el particular, Styven (2007) afirma que a medida que la demanda de dispositivos port&aacute;tiles de audio digitales aumenta en el mercado, su precio disminuye (p. 55).</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn12"> <font size="-1"><a name="12"></a><a href="#12_">[12]</a> Seg&uacute;n estad&iacute;sticas de Moreau (2013), en 2005 apenas el 10&thinsp;% contaba con reproductores m&oacute;viles. Para 2010, la cobertura era del 47&thinsp;% (p. 25).</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn13"> <font size="-1"><a name="13"></a><a href="#13_">[13]</a> Esta predicci&oacute;n fue hecha tambi&eacute;n por Eduardo <a name="Venegas_"></a><a href="#Venegas">Venegas</a>: &ldquo;el acceso a la m&uacute;sica e Internet se har&aacute; en gran parte desde el celular&rdquo; (2009, p. 41).</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn14"> <font size="-1"><a name="14"></a><a href="#14_">[14]</a> El mercado f&iacute;sico mundial ha disminuido del 96% del mercado, en 2004, al 51&thinsp;% en 2013, y los ingresos por comunicaci&oacute;n p&uacute;blica y radiodifusi&oacute;n aumentaron del 2&thinsp;% al 7&thinsp;% en las mismas fechas (<a name="SGAE_"></a><a href="#SGAE">SGAE</a>, 2014, p. 25).</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn15"> <font size="-1"><a name="15"></a><a href="#15_">[15]</a> V&eacute;ase la nota del peri&oacute;dico colombiano El Tiempo, en la que se describe que los servicios de streaming est&aacute;n reemplazando la compra de m&uacute;sica en tiendas f&iacute;sicas y en portales digitales (&ldquo;<a name="Internet_"></a><a href="#Internet">Internet produce las mayores ganancias de la industria musical</a>&rdquo;, 2016, marzo 23). </font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     ]]></body>
<body><![CDATA[<div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn16"> <font size="-1"><a name="16"></a><a href="#16_">[16]</a> En realidad, el mp3 fue inventado en 1989 por el Instituto Fraunhofer de Alemania. Sin embargo, fue solo hasta 1998 que se populariz&oacute; (<a name="Pikas_"></a><a href="#Pikas">Pikas</a>, 2011, p. 139). A principios de los 90, el formato fue presentado a las majors, quienes lo rechazaron para, finalmente, aceptarlo con la apertura de iTunes en 2003 17</font>  </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn17"> <font size="-1"><a name="17"></a><a href="#17_">[17]</a> Seg&uacute;n <a href="#Moreau">Moreau</a> (2013) en los diez primeros a&ntilde;os del nuevo milenio el porcentaje de estadounidenses con conexi&oacute;n telef&oacute;nica disminuy&oacute; del 35&#8197;% en 2000 a un 5&#8197;% en 2010. Los servicios de banda ancha crecieron en el mismo per&iacute;odo de un     <br>      4&#8197;% a 65&#8197;% (p. 25).</font>   </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn18"> <font size="-1"><a name="18"></a><a href="#18_">[18]</a> &ldquo;Con Internet todos los caros instrumentos que antes eran necesarios tanto para reproducir como para realizar copias de m&uacute;sica grabada quedaban sintetizados en tan solo uno: el ordenador&rdquo; (<a name="Portal_"></a><a href="#Portal">Portal</a>, S&aacute;nchez, Torres, 2013, p. 188).</font>    </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn19"> <font size="-1"><a name="19"></a><a href="#19_">[19]</a> La industria musical tambi&eacute;n economiz&oacute; con Internet (<a href="#Arias">Arias</a>, 2013, p. 45) y con la reducci&oacute;n de costos en software y computadores (<a name="Waldfogel_"></a><a href="#Waldfogel">Waldfogel</a>, 2012, p. 340). Seg&uacute;n <a name="Faulk_"></a><a href="#Faulk">Faulk</a> (2011, p.3), en 1991 los quemadores de Phillips y Sony rondaban los US$ 40.000. En 1995, hab&iacute;an bajado a US$ 995.</font>    </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn20"> <font size="-1"><a name="20"></a><a href="#20_">[20]</a> <a name="Fuch_"></a><a href="#Fuch">Fuch </a> (2008) define Internet como un espacio social donde la comunicaci&oacute;n est&aacute; tecnol&oacute;gicamente mediada y se organiza en una escala espacio temporal global (p. 137).</font>   </div>     ]]></body>
<body><![CDATA[<div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn21"> <font size="-1"><a name="21"></a><a href="#21_">[21]</a> <a href="#Moyon">Moyon y Lecocq</a> (2010) afirman que, con la entrada del formato mp3, los sellos discogr&aacute;ficos ya no ten&iacute;an el control exclusivo del negocio de duplicar y reproducir m&uacute;sica (p. 45).</font>   </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn22"> <font size="-1"><a name="22"></a><a href="#22_">[22]</a> En 2004, la&nbsp;IFPI mostraba preocupaci&oacute;n por la falta de innovaci&oacute;n en m&eacute;todos de pago: la seguridad en la facturaci&oacute;n electr&oacute;nica deb&iacute;a ser prioridad, para que la gente accediera a contenidos fonogr&aacute;ficos con tranquilidad (p. 7). En 2011, se propuso en Francia vender tarjetas prepagas de descarga para j&oacute;venes entre 12 y 25 a&ntilde;os (<a name="IFPI2011_"></a><a href="#IFPI-2011">IFPI</a>, 2011, p. 19). Asimismo, Apple, desde 2014 y en algunos pa&iacute;ses, permite recargar con dinero su cuenta iTunes Pass para comprar m&uacute;sica en su plataforma (<a name="Arias2014_"></a><a href="#Arias">Arias</a>, 2014).</font>    </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn23"> <font size="-1"><a name="23"></a><a href="#23_">[23]</a>  Herrera describe as&iacute; a Napster y a otros servicios P2P (con servidores centralizados): &ldquo;se basa en una arquitectura monol&iacute;tica. Se entiende entonces que para que exista la interconexi&oacute;n e intercambio de informaci&oacute;n, los usuarios dependen exclusivamente de la existencia del servidor&rdquo; (<a href="#Herrera">2010</a>, p. 43).</font>    </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn24"> <font size="-1"><a name="24"></a><a href="#24_">[24]</a> Antes de iTunes existieron otras plataformas online legales como eMusic en Estados Unidos y Wippit en Inglaterra. Sin embargo, no gozaron de mayor popularidad (Stanislas, Faulk, Goodrich, 2013, p. 152). </font>   </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn25"> <font size="-1"><a name="25"></a><a href="#25_">[25]</a> Para mayor informaci&oacute;n, v&eacute;ase <a name="Ramirez13_"></a><a href="#Ramirez13">Ram&iacute;rez</a> (2013).</font>   </div>     ]]></body>
<body><![CDATA[<div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn26"> <font size="-1"><a name="26"></a><a href="#26_">[26]</a> Aunque la aparici&oacute;n del &aacute;lbum de U2 no gust&oacute; a clientes de Apple que no eran fan&aacute;ticos de la banda, desde la perspectiva tecnol&oacute;gica se vio que iTunes es capaz de programar que discos o canciones puedan descargarse a cuentas espec&iacute;ficas de usuarios (<a href="#Rojas">Rojas</a>, 2014).</font>    </div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;">   <font size="-1"></font></div>     <div style="text-align: justify; font-family: Verdana;" id="edn27"> <font size="-1"><a name="27"></a><a href="#27_">[27]</a> Para profundizar en la unificaci&oacute;n de todas las tecnolog&iacute;as puede leerse la tesis de Vanegas (2009), quien tambi&eacute;n aborda el impacto digital en la industria discogr&aacute;fica (p. 41).</font>  </div>            ]]></body>
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